怪物猎人伤害

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  • 背包

    • 守护符:6
    • 力量爪:9
  • 药品

    • 鬼人药大 7
    • 鬼人粉尘 10
    • 怪力种子 10
    • 怪力药丸 25

    默认满配 42 大剑201

    怪力药丸57 大剑273

    伤害计算公式

    面板 / 武器倍率 * 武器动作 / 100

    会心伤害 * 斩味 *肉质

    异常 * 愤怒 * 刃

    /100

    物理伤害=**面板 / 武器倍率 * 武器动作 / 100 * 会心伤害 * 斩味 异常 * 愤怒 * 刃中补正 惩罚 * 肉质 /100 **

    属性伤害=**属性值 /10 斩味补正(1.2) 属性补正(1) * 愤怒补正 * 属性会心补正(1.5) * 异常补正 * 属性吸收 /100

    武器倍率

    武器 倍率 属会 真属会
    大剑 4.8 1.5 1.7
    太刀 3.3 1.35 1.55
    片手 1.4 1.35 1.55
    双剑 1.4 1.35 1.55
    大锤 5.2 1.5 1.7
    狩猎笛 4.2 1.5 1.7
    长枪 2.3 1.35 1.55
    铳枪 2.3 1.35 1.55
    战斧 3.5 1.35 1.55
    盾斧 3.6 1.35 1.55
    虫棍 3.1 1.35 1.55
    轻弩 1.3 1.5 1.7
    重弩 1.5 1.25 1.4
    弓箭 1.5 1.35 1.55

斩味补正

状态 物理 属性
0.5 0.25
0.75 0.5
1 0.75
绿 1.125 1
1.25 1.0625
1.32 1.125
1.39 1.25

物理伤害=基础攻击力×斩味×动作值×会心×防御倍率×怪物肉质×(眠斩)×(刃中补正)

这里其中一个变量不用多说,自然是指不同颜色斩味本身的系数(红0.5,黄1.0,绿1.05,蓝1.2,白1.32,紫1.39)

2002乘以1.39乘以48乘以1.4

除了木桩锻炼场的木桶也是给你测试用的 木桩100
黑桶属性5、物理20;
灰桶属性10、物理38;
白桶属性20、物理43

大剑伤害

1901/4.848/100 * 1.4 * 1.3980A/100 =306

属性=180 除以 10 *1.2 *1.5 *30/100 =9.72

弓箭补正

  • 公式:属性值÷10x属性补正x真属性会心补正x(发怒补正x异常状态补正x全体防御率)(属性肉质÷100)

  • 弓箭物理伤害的计算公式为:(攻击力x动作值÷100)x距离补正x瓶补正x会心伤害补正x(发怒补正x异常状态补正x全体防御率)x(物理肉质÷100)

  • 平射7-9-10-11 0.2-0.35-0.7-0.8

  • 刚射6-9-11-11 0.3-0.5-0.7-1

  • 接击瓶1.18

  • 强击瓶1.35

33 3.7