游戏设计模式

游戏设计模式
凝雨游戏设计模式
命令模式
- 对输入指令和动画进行解耦撤销等
享元模式
- 多个对象共用同一个资源
更新方法模式
- 对每个对象单独调用更新函数
游戏循环模式
- 游戏循环底层
双缓冲模式
- 绘制相关
状态模式
- 状态机逻辑,有限状态机等
单例模式
- 静态函数,全局变量
原型模式
- 关于工厂模式,预制体,泛型,模板
观察者模式
- 通过观察者模式接受命令执行相应的动作
字节码模式
- 自定义编程语言?
子类沙箱模式
- 将多复用的方法写在基类,避免高耦合度
类型对象
- 将对象可通过外部文件修改,避免修改源码
组件模式
- 对对象添加组件进行使用
事件队列
- 将事件加入队列,等待执行处理,类似观察者模式,多出缓存区域
服务器定位器
- 类似单例
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